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Text File  |  1994-12-27  |  7.7 KB  |  226 lines

  1.                        Trainer Maker V2.0 DEMO
  2.                        -----------------------
  3.  
  4. Mit dieser DEMO können Sie die Anzahl der Leben, Punkte, Munition usw. in
  5. (fast) allen Spielen mit Multitasking beliebig verändern.
  6.  
  7. Mit der Vollversion, können Sie dieses Programm auch mit vielen Spielen
  8. benutzen, die das Multitasking nicht unterstützen. Die Vollversion hat eine
  9. grafische Oberfläche und wird mit der Maus bedient.
  10. Wenn Sie ein Bildschirmfoto der Vollversion sehen wollen, können Sie das
  11. IFF-Bild "Vollversion.IFF" laden.
  12.  
  13. Dieses Programm ersetzt auch die Trainer Funktion von Freezer-Modulen (z.B.
  14. Action Replay). Sie können also auch die Adressen, die in vielen
  15. Zeitschriften (z.B. Amiga Joker: Freezer-Ecke) zu finden sind, mit diesem
  16. Programm benutzen.
  17.  
  18. Diese Demo läßt sich auch nur mit Shell/CLI laden. Die Vollversion läßt sich
  19. natürlich auch mit Workbench laden.
  20.  
  21.  
  22.  
  23. Multitasking
  24. ------------
  25. Bei Spielen mit Multitasking kann man durch anklicken des Gadgets in der
  26. rechten oberen Ecke oder durch gleichzeitigen Druck von Amiga (links) und M
  27. oder Amiga (links) und N zwischen Workbench bzw. AmigaDOS und dem Spiel
  28. umschalten.
  29.  
  30.  
  31. Bestellung der Vollversion
  32. --------------------------
  33. Wenn Sie die Vollversion des Programms bestellen, erhalten Sie das Games
  34. Cracking Set, das aus den Vollversionen des Trainer Maker und Cheatfinder
  35. besteht.
  36.  
  37. Das ganze kostet Sie nur DM 20,- bzw. 15 US-Dollar zzgl.
  38. Versandkosten: Vorkasse DM 5,- Nachnahme DM 7,-
  39. Auslandsversandkosten: 3 Dollar (Nur Vorkasse!!!)
  40.  
  41. Schicken Sie Ihre Bestellung zusammen mit dem Betrag (es sei, Sie wollen per
  42. Nachnahme zahlen) an:
  43.  
  44.     Frank Otto            Wenn Sie hier bestellen, rufen Sie bitte nicht
  45.     Grelckstraße 27       an und drucken Sie, wenn Sie können, den
  46.     22529 Hamburg         Bestellschein.
  47.     Deutschland
  48.  
  49.     E-Mail: FRANK@ZINOCAVE.wind.dbn.sub.org
  50.  
  51.  oder:
  52.  
  53.     APC&TCP
  54.     Andreas Magerl
  55.     Dorfstraße 17
  56.     83236 Übersee
  57.  
  58.     Hotline: 08642/899953
  59.     Mailbox High Voltage 
  60.     Port 1: 08642/1336 (Zyxel)
  61.     Port 2: 08642/6279 (Zyxel)
  62.     Port 3: 08642/899952 (ISDN)
  63.  
  64.     E-Mail: APC&TCP@HIGHVOLT.gun.de
  65.  
  66.  
  67. Anleitung
  68. ---------
  69. Nachdem das Programm geladen wurde öffnet sich ein Info-Fenster, das durch
  70. drücken der linken Maustaste geschlossen wird. Jetzt können Sie in Spielen
  71. mit Multitasking die Anzahl der Leben, Munition, Geld usw. (also alles, was
  72. mit einem Wert auf dem Bildschirm dargestellt wird) verändern. Als erstes
  73. muß nach einem Wert gesucht werden. Wenn er sich verändert hat, muß der neue
  74. Wert eingegeben werden. Dann wird eine Adresse ausgegeben, in der der Wert
  75. gespeichert ist. Diese können Sie dann verändern und damit auch den Wert.
  76.  
  77. Diese Demo wird komplett über die Tastatur gesteuert. Drücken Sie eine der
  78. folgenden Tasten und Return, um die einzelnen Funktionen zu benutzen.
  79.  
  80. S: Hier muß man eine Zahl eingeben (Anzahl der Leben, Munition, Geld usw.,
  81. z.B. 20), nach der gesucht werden soll. Wenn etwas gefunden wurde, wird der
  82. Speicherbereich, in dem was gefunden wurde, angezeigt. Ansonsten wird "zu
  83. viele Möglichkeiten!" und der durchsuchte Speicherbereich angegeben.
  84.  
  85. V: Nachdem nach einem Wert gesucht wurde, muß man über's Multitasking zum
  86. Spiel umschalten und dort den Wert ändern. Also z.B. ein Leben verlieren
  87. oder Geld ausgeben. Dann schaltet man wieder zum Trainer Maker um und tippt
  88. "V" ein, wo man nun den neuen (veränderten) Wert eingeben muß (z.B. 10). Nun
  89. wird der neue Wert verglichen und wenn etwas im selben Speicherbereich
  90. gefunden wurde, werden eine oder mehrere Adresse ausgegeben. Wenn nichts
  91. gefunden wurde, wird auch nichts ausgegeben.
  92.  
  93. A: Hier kann man nun die Anzahl der Leben, des Geldes usw. ändern. Unter
  94. "Adresse:" muß man eine der Adressen, die gefunden wurden oder eine, die Sie
  95. aus einer Zeitschrift haben und die für ein Freezer-Modul gedacht ist,
  96. eingeben. Es werden aber nur folgende Zeichen akzeptiert:
  97. 1234567890$ABCDEFabcdef, da die Adresse als Hexadezimalzahl vorliegt. Unter
  98. "Wert:" muß man die Anzahl eingeben, die man von nun an im Spiel haben will,
  99. wenn Sie also 2000 Leben haben wollen, tippen Sie "2000" ein und (zum Spiel
  100. umgeschaltet) siehe da, Sie haben 2000 Leben!
  101. --> In dieser Demoversion darf der neue Wert nicht zu groß sein, sonst
  102.     erscheint eine Fehlermeldung!
  103.  
  104. Q: Beendet das Programm.
  105.  
  106.  
  107. Vorgehensweise
  108.  
  109.  1. Laden Sie den Trainer Maker.
  110.  
  111.  2. Laden Sie ein Spiel.
  112.  
  113.  3. Schalten Sie mit Amiga (links) + M zur Workbench und zum Trainer Maker
  114.     um.
  115.  
  116.  4. Suchen Sie nach einer Adresse mit "S".
  117.  
  118.  5. Geben Sie die Anzahl der Leben, des Geldes oder das, was Sie ändern
  119.     wollen ein.
  120.  
  121.  6. Schalten Sie mit Amiga (links) + M zum Spiel um.
  122.  
  123.  7. Verändern Sie die Zahl, die Sie ändern wollen. Verlieren Sie also ein
  124.     Leben oder geben Sie Geld aus.
  125.  
  126.  8. Schalten Sie mit Amiga (links) + M zum Trainer Maker um.
  127.  
  128.  9. Drücken Sie "V" zum vergleichen der Wertes.
  129.  
  130. 10. Geben Sie nun die neue Zahl ein.
  131.  
  132. 11. Merken Sie sich die Adresse(n) und verändern Sie die Adresse mit "A".
  133.  
  134. 12. Geben Sie die Adresse ein. Wenn es mehrere sind, alle ausprobieren.
  135.  
  136. 13. Geben Sie den neuen Wert ein. Wenn Sie 10000 Leben haben wollen, geben
  137.     Sie "10000" ein.
  138.  
  139. 14. Schalten Sie mit Amiga (links) + M zum Spiel um. Fertig!
  140.  
  141.  
  142. Trainer Maker Entwicklungsgeschichte
  143. ------------------------------------
  144. V1.0    Erste Version. Erst ab Kick 2.0 lauffähig. Steuerung über Tastatur.
  145.  
  146. V1.2    Einige Schönheitsfehler entfernt. Nun auch ab Kick 1.2 lauffähig.
  147.  
  148. V1.5    Neue Anleitung im Amiga Guide Format.
  149.  
  150. V2.0    Neue Oberfläche, steuerung ab jetzt mit Gadgets. Arbeitet auch mit
  151.         einigen Spielen ohne Multitasking zusammen. Volle 
  152.         NTSC-Unterstützung. (Vollversion)
  153.  
  154.  
  155. Updates
  156. -------
  157. Die neuste Demo-Version können Sie jederzeit gegen Leerdisk und einen
  158. adressierten und frankierten Rückumschlag bekommen.
  159.  
  160. Die neuste Original-Version können Sie natürlich auch immer anfordern, wenn
  161. Sie die Originaldisk und einen adressierten und frankierten Rückumschlag
  162. beilegen. Bestellen Sie aber Updates nur dort, wo Sie das Original gekauft
  163. haben. Wenn Sie bei mir Trainer Maker oder Cheatfinder einzeln bekommen
  164. haben, können Sie diese natürlich auch auf das Games Cracking Set updaten.
  165.  
  166.  
  167. Adressen
  168.  
  169.     Frank Otto
  170.     Grelckstraße 27
  171.     22529 Hamburg
  172.     Deutschland
  173.  
  174.     E-Mail: FRANK@ZINOCAVE.wind.dbn.sub.org
  175.  
  176.  oder:
  177.  
  178.     APC&TCP
  179.     Andreas Magerl
  180.     Dorfstraße 17
  181.     83236 Übersee
  182.  
  183.     Hotline: 08642/899953
  184.     Mailbox High Voltage 
  185.     Port 1: 08642/1336 (Zyxel)
  186.     Port 2: 08642/6276 (Zyxel)
  187.     Port 3: 08642/899952 (ISDN)
  188.  
  189.     E-Mail: APC&TCP@HIGHVOLT.gun.de
  190.  
  191.  
  192. Programmierer
  193. -------------
  194. Fehlermeldungen, Vorschläge oder Kommentare per Post oder E-Mail werden
  195. gerne entgegengenommen. Wenn Sie mir per Post schreiben (abgesehen von
  196. Bestellungen der Vollversion), muß unbedingt ein ausreichend frankierter und
  197. adressierter Rückumschlag beiliegen. Ansonsten können Sie auf eine Antwort
  198. vergeblich warten.
  199.  
  200.  
  201.    Frank Otto
  202.    Grelckstraße 27
  203.    22529 Hamburg
  204.    Deutschland
  205.  
  206.  
  207. E-Mail: FRANK@ZINOCAVE.wind.dbn.sub.org
  208.  
  209.  
  210. Copyright
  211. ---------
  212. Die Demoversion dieses Programms kann frei kopiert und weitergegeben werden,
  213. wenn sie unverändert ist und in jede PD-Serie aufgenommen werden, wenn ich
  214. ein Exemplar der Diskette erhalte. Natürlich kann sie auch gerne auf
  215. Coverdisks von Zeitschriften kommen, wenn ich erfahre, welche Zeitschrift es
  216. ist, oder ich eine zugeschickt bekomme.
  217.  
  218. Wenn Sie dieses Programm kommerziell vertreiben wollen, müssen Sie sich an
  219. mich wenden.
  220.  
  221. Für eventuell durch dieses Programm aufkommende Schäden übernimmt der
  222. Programmierer keine Verantwortung.
  223.  
  224. Copyright © 1994 Frank Otto, Grelckstraße 27, 22529 Hamburg.
  225.  
  226.